10.25.2017

8 клас Урок 16

Програми для редагування аудіо- та відеоданих. Загальні поняття про відеофільм. 
Розробка сценарію відеофільму.




Домашнє завдання за підручником ст.138-142


8 клас Урок 26-32

Опрацювання об'єктів мультимедіа

Формати аудіо- та відеофайлів. Програмне забезпечення для  опрацювання об'єктів мультимедіа. Захоплення аудіо та відео, створення аудіо-, відео фрагментів. Засоби перетворення аудіо- та відеоформатів.

Загальна тема проекту анімаційний фільм "Легенди Київської Русі"
 Зразок навчального проекту.

10.19.2017

5 клас Урок 6

Операційна система та її інтерфейс

Операційна система (ОС) — це програмний комплекс, що забезпечує:
Управління ресурсами - злагоджену роботу всіх апаратних засобів комп’ютера .
Управління процесами - виконання всіх програм та їх взаємодію з пристроями комп’ютера та даними.
Взаємодію - обмін відомостями та даними між користувачем і комп’ютером.
До складу сучасних операційних систем входять такі основні компоненти:

10.16.2017

11 клас Урок 5


Етапи розв’язування задач за допомогою комп’ютера.
Поняття про мови програмування.



Мова програмування

11 клас Урок 4

Базові структури алгоритмів. Вхідні дані та результати, їх взаємозв’язок. 
Графічне подання алгоритмів.

ЗАДАЧА
Є посудина місткістю 8 л, яка заповнена рідиною, і дві порожні посудини місткістю 5 л і 3 л. Потрібно одержати в одній з посудин 1 л рідини і повідомити в якій. Створити алгоритм для розв'язання задачі

Словесна форма подання
1.Наповнити 3-літрову посудину з 8-літрової 
2.Перелити з 3-літрової посудини в 5-літрову 
3.Наповнити 3-літрову посудину з 8-літрової 
4.Наповнити 5-літрову посудину з 3-літрової
5.Вивести повідомлення: «1 л одержано в 3-літровій посудині»

11 клас Урок 3

Поняття алгоритму.
Властивості алгоритмів.Форми подання алгоритму. Виконавець алгоритму. Система команд виконавця алгоритму

Поняття алгоритму
   Кожна людина щодня зустрічається з безліччю задач від найпростіших і добре знайомих до дуже складних. Для багатьох задач існують визначені правила (інструкції, команди), що пояснюють виконавцю, як розв'язувати дану проблему. Чим точніше описані правила, тим швидше людина опанує ними і буде ефективніше їх застосовувати. 
   У житті ми постійно складаємо опис деякої послідовності дій для досягнення бажаного результату, тому поняття алгоритму не є для нас чимось новим і незвичайним. Так, ранком мама перед твоїм виходом до школи дає вказівку: «Коли прийдеш зі школи, відразу пообідай і вимий посуд. Після цього зроби уроки, відвідай тренування і можеш трохи погуляти». Ця інструкція складається з послідовності окремих вказівок. Це і є алгоритм.

9 клас Урок 13

Управління показом презентації. 
Друк презентації



Матеріали до творчої роботи




Домашнє завдання за підручником ст.98-107

9 клас Урок 14


Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи






Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них.  Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або  https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com 

Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта

9 клас Урок 13

Інтелектуальна власність та авторське право




Гра Непідкупність

Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них.  Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або  https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com 


Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта

9 клас Урок 12

Загрози безпеці та пошкодження даних у комп’ютерних системах



Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них.  Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або  https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com 

Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта

9 клас Урок 11

Основні дії для захисту від шкідливого програмного забезпечення




Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку

Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта

9 клас Урок 10

Антивірусні та антишпигунські програми, їх налаштування


Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта


6 клас Урок 6


Особливості побудови й опрацювання векторних зображень

Домашнє завдання за підручником ст.36-42

6 клас Урок 5

Векторний графічний редактор

Графічний редактор  Inkscape
Домашнє завдання за підручником ст.25-35

10.10.2017

8 клас Урок 14

Інтерфейс середовища програмування


Домашнє завдання.  За підручником стор. 148 - 159. 
Познайомтеся з чудовою грою, грати в яку потрібно програмуючи на Python!

Шукачі пригод

Заходимо за цим посиланням і реєструємося як учні Вадима Васильєва. Спробуйте пройти гру якомога далі. 


Джерела: платформа СODE Club 

8 клас Урок 13

Мова програмування. Історія розвитку мов програмування. Класифікація мов програмування.


Домашнє завдання. Підручник ст. 148 - 150.

Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта 

8 клас Урок 12

Види сучасних комп’ютерів та їх застосування

З чого складається твій смартфон?

 


Розумний будинок

Smart City
 Домашнє завдання.  Створити презентацію "Майбутнє технологій"(можна використати Canva, надіслати  e-mail aljnyska1970@gmail.com), за підручником повторити розділ І та ІІ.

Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта 

7 клас Урок 8 - 9

Поняття моделі. Поняття предметної галузі. Типи моделей. Етапи побудови інформаційної моделі. Побудова інформаційних моделей.