3.06.2017

Урок 32. Властивості та графіки тригонометричних функцій

Властивості та графіки 
тригонометричних функцій


5 клас Урок 29

Цикли з лічильником


Для допитливих:
Лабіринт

 Сайт Садовий робот 

Домашнє завдання. За підручником с.188 - 192
На платформі онлайн середовища Scratch 2 опублікувати проєкт Заблукалий у космосі (алгоритм створення за посиланням) та надіслати посилання на нього  або файл проєкту, попередньо завантаживши його на свій пристрій, на e-mail aljnyska@ukr.net.ПРИМІТКА. Зверніть увагу на ВИКЛИК в цьому алгоритмі.



3.04.2017

8 клас Урок 47-48

Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування.
Повторюємо
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Що таке растрове графічне зображення?
3. Що таке векторне графічне зображення?
4. Наведіть приклади графічних примітивів.
5. Наведіть приклади графічних редакторів.
6. Опишіть принцип побудови векторного зображення.


Щоб розмістити Фігуру на формі, потрібно двічі клацнути на кнопці TShape (англ. shape - форма, фігура) на вкладці Additional (англ. additional - додатковий) вікна середовища Lazarus.

3.01.2017

Практична робота №9

Розділ 3. 
Бази даних. Системи управління базами даних (MS Access)

Практична робота №9. 
Створення запитів і звітів за допомогою майстра та в режимі конструктора.