Урок 45. Кодування та декодування
Урок 24 - 26. Створення інформаційного продукту проєкту
Урок 22 - 23. Вікторина у SCRATCH
Урок 20 - 21. ПРОЄКТ "Амазонка" (гра "Папуги наші друзі")
Урок 18 - 19. ПРОЄКТ "Піраміда Хеопса" (гра "Лабіринт")
Урок 16 - 17. ПРОЄКТ "Піраміда Хеопса" (історія подорожі)
Урок 12 - 13. Створення та редагування програмних об'єктів
Урок 9. Додавання тексту до зображення
Урок 5. Векторний графічний редактор
Урок 3. Етапи комп'ютерної презентації
Урок 2. Поняття комп'ютерної презентації
Немає коментарів:
Дописати коментар