Типи даних в електронних таблицях
Сторінки
- Головна сторінка
- Мережна академія Cisco
- Математика - 5
- Математика - 6
- Алгебра - 7
- Геометрія - 7
- 5 клас
- 6 клас
- 7 клас
- 8 клас
- 9 клас
- Алгебра та початки аналізу 10 клас
- Геометрія 10
- Інформатика 10 клас
- Алгебра та початки аналізу 11 клас
- Геометрія 11 клас
- Інформатика 11 клас
- Інтерактивні вправи
- Програмування в Lazarus
- Python
- Підготовка до ЗНО
- Конкурси та олімпіади
- Година спілкування
- Для допитливих
- Проекти
- Районний семінар учителів математики
- STREAM - табір
- Healthy Schools: заради здорових і радісних школярів
- Опитування
1.31.2018
6 клас Урок 19
Засоби керування демонстрацією
комп’ютерної презентації.
Практична робота №4 "Налаштування показу комп'ютерної презентації"
Домашнє завдання. За підручником ст.82 - 87
1.30.2018
1.26.2018
1.25.2018
1.24.2018
1.23.2018
8 клас Урок 35
Величини логічного типу, операції над ними.
8 клас Урок 34
Величини логічного типу, операції над
ними.
Домашнє завдання за підручником ст.195 - 200.
1.19.2018
11 клас Урок 17
Практична робота №6
Аналіз даних за допомогою функцій табличного процесора
Домашнє завдання. За підр. Н.В.Морзе ст.122
День Безпечнго Інтернету
|
7 клас Урок 23 - 24
Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора. Об'єкти електронних таблиць. Введення даних і форматування таблиць.
Домашнє завдання. За підручником с.77 - 87
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
7 клас Урок 16
Контрольна робота №3
"Алгоритми
з повторенням і розгалуженням"
Домашнє завдання. За підр. повторити ст.51-80
7 клас Урок 31-32
Практична робота №7-8
"Створення реалізація програм з використанням циклів та розгалуження у середовищі Scratch"
"Створення реалізація програм з використанням циклів та розгалуження у середовищі Scratch"
Домашнє завдання.
За підр. проаналізувати ст. 72 - 78, повторити ст.51-80
На платформі онлайн середовища Scratch 2 створити проєкт "Коти" - гру, в якій треба проводити котів у безпечне місце та не давати їм потрапити у прірву (алгоритм створення за посиланням) та надіслати посилання на нього або файл проєкту, попередньо завантаживши його на свій пристрій, на e-mail aljnyska@ukr.net.
1.18.2018
6 клас Урок 16
Планування представлення презентації та
виступ перед аудиторією
Домашнє завдання. За підручником ст.76-77
6 клас Урок 31 - 32
Створення графічних об'єктів засобами редактора презентацій.
Ефекти анімації в презентаціях
6 клас Урок 29 - 30
Типи слайдів. Додавання об’єктів до
слайдів
Інтерактивна вправа
9 клас Урок 31-32
Візуалізація елементів табличної величини
Домашнє завдання за підручником ст.174-179
1.16.2018
8 клас Урок 33
Практична робота №11
Налагодження
готової програми
Домашнє завдання за підручником ст.188 - 195.
8 клас Урок 31
Практична робота №10
Складання
та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі
програмування
Домашнє завдання за підручником ст.181 - 187.
8 клас Урок 30
Величини (змінні і константи), їхні
властивості.
Домашнє завдання за підручником ст.183 - 187.
8 клас Урок 28
Практична робота №9
Створення
програми з кнопками та написами
Домашнє завдання за підручником ст.170 - 178.
8 клас Урок 27
Елемент керування «напис». Складання
програм, що обробляють натискання кнопок та визначають вміст написів на формі.
Домашнє завдання за підручником ст.174 - 178.
8 клас Урок 26
Елемент керування «кнопка».
Поняття об'єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.
Домашнє завдання за підручником ст.170 - 174.
Поняття об'єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.
Домашнє завдання за підручником ст.170 - 174.
8 клас Урок 25
Елемент керування «кнопка». Основні
компоненти програми для ОС з графічним інтерфейсом.
Домашнє завдання за підручником ст.170 - 174.
Підписатися на:
Дописи (Atom)