Показ дописів із міткою Програмуваня в Lazarus. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Програмуваня в Lazarus. Показати всі дописи

3.04.2017

8 клас Урок 47-48

Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування.
Повторюємо
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Що таке растрове графічне зображення?
3. Що таке векторне графічне зображення?
4. Наведіть приклади графічних примітивів.
5. Наведіть приклади графічних редакторів.
6. Опишіть принцип побудови векторного зображення.


Щоб розмістити Фігуру на формі, потрібно двічі клацнути на кнопці TShape (англ. shape - форма, фігура) на вкладці Additional (англ. additional - додатковий) вікна середовища Lazarus.

2.21.2017

Урок 45

Складання алгоритмів опрацювання величин у навчальному середовищі програмування, їх налагодження і виконання.

У деяких випадках важливо повторити підзадачу кілька разів усередині більш загальної задачі.
Один зі способів написання такої програми – включити цикл у набір інструкцій, що повторюються всередині іншого циклу. Таку структуру, що складається з циклу в циклі, називають вкладеними циклами
Внутрішній і зовнішній цикли можуть бути будь-якими з трьох розглянутих раніше:

2.18.2017

Урок 43-44

Цикл з передумовою та цикл з післяумовою

Під час розв'язування багатьох задач обчислювальний процес має циклічний характер, тобто частина операторів багаторазово виконується при різних значеннях змінних. Для організації повторення дій (циклів) під час запису алгоритмів мовою Lasurus використовуються три різновиди операторів циклу: з параметром, з передумовою і з післяумовою.
Цикл з передумовою як фрагмент алгоритму починається з команди перевірки умови й результатом виконання цієї команди може бути:

11.30.2016

Перша програма

  Для створення графічного інтерфейсу Lazarus надає програмісту  палітру компонентів для створення інтерфейсу користувача.  Програмісту потрібно всього лише вибрати на палітрі потрібні  компоненти і за допомогою миші перенести їх на форму. 
    Після того, як компонент розміщений на формі, він стає  об'єктом, який має свої встановлені за замовчуванням  властивості. Ці властивості можна переглядати та змінювати за допомогою вікна Властивості

Середовище розробки Lazarus

Середовище програмування Lazarus в шкільному курсі  інформатики використовується порівняно недавно.  Уроки призначені для учнів та всіх тих, хто хоче самостійно  освоїти Lazarus. 
Коротка довідкова  інформація/
Lazarus - середовище швидкої розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal, аналогічне Delphi.