Відображення базових графічних
примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та
кольору примітивів засобами мови програмування.
Повторюємо
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Що таке растрове графічне зображення?
3. Що таке векторне графічне зображення?
4. Наведіть приклади графічних примітивів.
5. Наведіть приклади графічних редакторів.
6. Опишіть принцип побудови векторного зображення.
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Що таке растрове графічне зображення?
3. Що таке векторне графічне зображення?
4. Наведіть приклади графічних примітивів.
5. Наведіть приклади графічних редакторів.
6. Опишіть принцип побудови векторного зображення.
Щоб розмістити Фігуру на формі,
потрібно двічі клацнути на кнопці TShape
(англ.
shape
- форма,
фігура) на вкладці Additional
(англ.
additional
- додатковий)
вікна середовища Lazarus.