Сторінки
- Головна сторінка
- Мережна академія Cisco
- Математика - 5
- Математика - 6
- Алгебра - 7
- Геометрія - 7
- 5 клас
- 6 клас
- 7 клас
- 8 клас
- 9 клас
- Алгебра та початки аналізу 10 клас
- Геометрія 10
- Інформатика 10 клас
- Алгебра та початки аналізу 11 клас
- Геометрія 11 клас
- Інформатика 11 клас
- Інтерактивні вправи
- Програмування в Lazarus
- Python
- Підготовка до ЗНО
- Конкурси та олімпіади
- Година спілкування
- Для допитливих
- Проекти
- Районний семінар учителів математики
- STREAM - табір
- Healthy Schools: заради здорових і радісних школярів
- Опитування
10.28.2017
10.25.2017
8 клас Урок 16
Програми для редагування аудіо- та
відеоданих. Загальні поняття про відеофільм.
Розробка сценарію відеофільму.
Домашнє завдання за підручником ст.138-142
8 клас Урок 26-32
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Формати аудіо- та відеофайлів. Програмне забезпечення для опрацювання об'єктів мультимедіа. Захоплення аудіо та відео, створення аудіо-, відео фрагментів. Засоби перетворення аудіо- та відеоформатів.
Формати аудіо- та відеофайлів. Програмне забезпечення для опрацювання об'єктів мультимедіа. Захоплення аудіо та відео, створення аудіо-, відео фрагментів. Засоби перетворення аудіо- та відеоформатів.
Загальна тема проекту анімаційний фільм "Легенди Київської Русі"
10.20.2017
Геометрія - 11 Урок 13 - 16
МНОГОГРАННИКИ (багатогранники)
1. Поняття многогранника. Призма.
2. Піраміда.
3. Правильні многогранники.
Тобі в допомогу
Геометричні тіла у просторі
3D моделі
10.19.2017
5 клас Урок 6
Операційна система та її інтерфейс
Операційна система (ОС)
— це програмний комплекс, що забезпечує:
Управління
ресурсами - злагоджену роботу всіх апаратних засобів комп’ютера .
Управління процесами - виконання всіх програм та їх взаємодію з пристроями комп’ютера та
даними.
Взаємодію - обмін
відомостями та даними між користувачем і комп’ютером.
До складу сучасних операційних
систем входять
такі основні компоненти:
10.18.2017
10.16.2017
11 клас Урок 4
Базові структури алгоритмів. Вхідні дані та результати, їх взаємозв’язок.
Графічне подання алгоритмів.
ЗАДАЧА
Є посудина місткістю 8 л, яка заповнена рідиною, і дві порожні посудини місткістю 5 л і 3 л. Потрібно одержати в одній з посудин 1 л рідини і повідомити в якій. Створити алгоритм для розв'язання задачі
Словесна форма подання
1.Наповнити 3-літрову посудину з 8-літрової
3.Наповнити 3-літрову посудину з 8-літрової
4.Наповнити 5-літрову посудину з 3-літрової
5.Вивести повідомлення: «1 л одержано в 3-літровій посудині»
5.Вивести повідомлення: «1 л одержано в 3-літровій посудині»
11 клас Урок 3
Поняття алгоритму.
Властивості алгоритмів.Форми подання алгоритму. Виконавець алгоритму. Система команд виконавця алгоритму
Кожна людина щодня зустрічається з безліччю задач від найпростіших і добре знайомих до дуже складних. Для багатьох задач існують визначені правила (інструкції, команди), що пояснюють виконавцю, як розв'язувати дану проблему. Чим точніше описані правила, тим швидше людина опанує ними і буде ефективніше їх застосовувати.
У житті ми постійно складаємо опис деякої послідовності дій для досягнення бажаного результату, тому поняття алгоритму не є для нас чимось новим і незвичайним. Так, ранком мама перед твоїм виходом до школи дає вказівку: «Коли прийдеш зі школи, відразу пообідай і вимий посуд. Після цього зроби уроки, відвідай тренування і можеш трохи погуляти». Ця інструкція складається з послідовності окремих вказівок. Це і є алгоритм.
9 клас Урок 14
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них. Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
9 клас Урок 13
Гра Непідкупність
Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них. Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
9 клас Урок 12
Загрози безпеці та пошкодження даних у комп’ютерних системах
Домашнє завдання. Опрацювати матеріали уроку.
Творче завдання: Підготуйте історію про різноманітні загрози безпеці комп'ютерів та даних у них. Це може бути текст, комікс, презентація, ролик. Для виконання можна скористатись ресурсом Canva або https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator для створення коміксу. Надіслати роботу на e-mail aljnyska1970@gmail.com
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
9 клас Урок 10
Антивірусні та антишпигунські програми, їх налаштування
Домашнє завдання. За підручником (2022) с.33-38
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
6 клас Урок 6
Особливості побудови й опрацювання векторних зображень
Домашнє завдання за підручником ст.36-42
10.10.2017
8 клас Урок 14
Інтерфейс середовища програмування
Домашнє завдання. За підручником стор. 148 - 159.
Джерела: платформа СODE Club
8 клас Урок 13
Мова програмування. Історія розвитку мов програмування. Класифікація мов програмування.
Домашнє завдання. Підручник ст. 148 - 150.
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
8 клас Урок 12
Розумний будинок
Smart City
Домашнє завдання. Створити презентацію "Майбутнє технологій"(можна використати Canva, надіслати e-mail aljnyska1970@gmail.com), за підручником повторити розділ І та ІІ.
Джерела: сайт Інформатика - ДистОсвіта
7 клас Урок 8 - 9
Поняття моделі. Поняття предметної галузі. Типи моделей. Етапи побудови інформаційної моделі. Побудова інформаційних моделей.
Підписатися на:
Дописи (Atom)